Invited Talks and Lectures

This page lists selected invited talks, special lectures, seminars, public lectures, panel discussions, and related presentations by Kunio Kondo.

Invited Talks and Lectures List

  1. Kunio Kondo, Fantasy & Mystery in Japanese Character Making and Culture, Tainan University of Technology, 台南應用科技大學, 2026.01.09
  2. Kunio Kondo, Japanese Landscape in Anime: Nostalgia and Modernity, Tainan University of Technology, 台南應用科技大學, 2026.01.09
  3. Kunio Kondo, Japanese Culture and Fantasy & Mystery of Japanese Character Making, Chaoyang University of Technology - 朝陽科技大學, 2026.01.08
  4. 近藤邦雄, 卒業研究の進め方と卒業論文のまとめ方, 神奈川工科大学, 2026
  5. 近藤邦雄, Digital Modeling - photogrammetry -, 岩手県立大学, 大学院講義, 2025.11
  6. 近藤邦雄, 生成AIを用いたGenerative Artによる論理的思考育成教育 - 未来の創造的人材のために -, 日本図学会図学教育研究会, 2025.11
  7. 近藤邦雄, ビジュアルコミュニケーションのためのメディアコンピューティング, 第11回画像関連学会連合会秋季大会要旨集, 基調講演, KN-01, pp.79-82, 2025.10
  8. 近藤邦雄, 「人から学ぶ」CG研究の展開 研究テーマの探索, 明星大学, 特別講義, 2025.09
  9. KONDO Kunio, Logical Thinking-Based Education in Generative Art for Future Talent, Invited talk, ICADE2025, Indonesia, 2025.9
  10. 近藤邦雄, 「人から学ぶ」CG研究の50年, 武蔵野美術大学, テクニカルアーティスト入門講義, 2025.6.7
  11. 近藤邦雄, 図学を愛して50年 - コミュニケーションを助ける表現と理解 -, 日本図学会中部支部40周年記念講演, 2025.6
  12. 近藤邦雄, NICOGRAPHの歴史と未来, NICOGRAPH 2024 40周年記念大会パネル討論, 2024.11
  13. 近藤邦雄, 見ること、分かることから、魅せることへ, 1st Japan Visualization Symposium (JapanVis 2024), 招待講演, 2024.4.23
  14. 近藤邦雄, 「人から学ぶ」CG研究の展開, 武蔵野美術大学デザイン情報学科テクニカルアーティスト入門, 特別講義, 2021.6.12
  15. 近藤邦雄, Photogrammetry for Digital Contents, 東京工科大学大学院メディアサイエンス専攻, 2021.6.30
  16. Kunio Kondo, Digital Modeling using Interactive Sketch Interpreter, The 3rd 2021 EAST INDONESIA CONFERENCE ON COMPUTER AND INFORMATION TECHNOLOGY (EIConCIT), 招待講演, 2021.4.09
  17. Kunio Kondo, Lectures and Workshop on Game Character Making based on Japanese Anime, University of Silesia, 2021.3.17-5.26
  18. Kunio Kondo, Japanese Culture and Fantasy & Mystery of Japanese Character, Blekinge Institute of Technology, 特別講義, 2021.9.3
  19. Kunio Kondo, Japanese Nostalgic/Modern Landscape and Anime Creation, Blekinge Institute of Technology, 特別講義, 2021.9.6
  20. 近藤邦雄, 「人から学ぶ」コンピュータグラフィックス研究, 東邦大学, 情報数理セミナー講演, 2020.12.9
  21. KONDO Kunio, Computer Graphics for Character animation, Brawijaya University, 2020.11.16
  22. KONDO Kunio, Intellectual Property Creation about Digital Contents in Japan, ICASVE 2020 Indonesia, Invited as Keynote Speaker, 2020.11.11
  23. KONDO Kunio, Character Making for Digital Game and Animation, Brawijaya University, 2020.11.10
  24. KONDO Kunio, Introduction to Research history about CG and Digital Content production Technology, Brawijaya University, 2020.11.9
  25. KONDO Kunio, Introduction to Tokyo University and International Activities, Invited talk, Brawijaya University, 2020.9.23
  26. 近藤邦雄, Photogrammetryを楽しむ, 招待講演, 画像電子学会 第294回研究会Online, 2020.9.17
  27. KONDO Kunio, Character Making to create Digital Game and Animation, Invited Lecture, Management & Science University, 2020.8.7
  28. 近藤邦雄, STEAMにおけるArtを考える, STEAM研究会, 2020.7
  29. KONDO Kunio, Character Making Research to create Digital Contents, NICOGRAPH International 2020, Keynote speech, 2020.6
  30. KONDO Kunio, Greeting in the Convocation Graduation Ceremony, UDINUS (Dian Nuswantoro University), 2019.8.28
  31. KONDO Kunio, Implementation Academic Writing for International Journals, Telkom University, Invited lecture, 2019.8.27
  32. KONDO Kunio, Intellectual Property Creation about Game in Japan, IDGAGA, Indonesia, Keynote speech, 2019.8.26
  33. KONDO Kunio, Content Creation and Digital Character Making, Invited lecture, Institut Sains dan Teknologi Terpadu Surabaya (iSTTS), 2019.8.20
  34. KONDO Kunio, Content Production Technology for Animation and Game, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS), Invited lecture, 2019.8.19
  35. KONDO Kunio, Introduction to Creative Technology for Game and Animation, MSU Students at TUT, 2019.7.12
  36. KONDO Kunio, Introduction to Our Exchange Activities of KMUTT and TUT, 4th Joint Symposium of KMUTT and TUT, 2019.6.5
  37. KONDO Kunio, Creative Technology for Game and Animation, Management & Science University, Special Lecture, 2019.3.27
  38. KONDO Kunio, Research on Content Production Technology for Entertainment, バンドン工科大学サマーセミナー講演, 2018.9.5 (Invited lecture)
  39. Kunio KONDO, Digital Character Making based on DREAM process, LAG, Cieszyn, Poland, 2018.6.12 (Invited talk)
  40. KONDO Kunio, Introduction to Tokyo University of Technology & Research on Content Production Technology, Indonesia UDINUS, 2018.3 (Invited lecture)
  41. KONDO Kunio, Introduction to Tokyo University of Technology & Students work about Anime, Game, Indonesia AMIKOM, 2018.3 (Invited lecture)
  42. KONDO Kunio, Character Making using Small Data of Experts Intelligence, ICOIACT2018, 2018.3 (Keynote Speaker)
  43. Kunio KONDO, Content Production Technology based on Media Science, Conmedia2017, Invited Keynote speaker, 2017.11
  44. KONDO Kunio, Computer Graphics for Game and Animation, インドネシア, 提携校UMN(マルチメディア大学)における招待講演, 2017.10.11
  45. KONDO Kunio, Character Making based on DREAM process, 提携校バンドン工科大学における招待講演, 2017.10.10
  46. KONDO Kunio, Integrated Computer Aided Content Production System based on DREAM process, iSemantic2017における招待講演, 2017.10.7
  47. 近藤邦雄, CG研究の点・線・面, そして. 19-61, CG-Japan Award受賞特別講演, 2015.11
  48. KONDO Kunio, Computer Graphics in Media Science, Management & Science University (MSU), Malaysia, 2015.8.11
  49. KONDO Kunio, Computer Graphics in Game Industry, Management & Science University (MSU), Malaysia, 2015.8.10
  50. 近藤邦雄, CGアニメーションにおける動作誇張のためのMotion Filter, モーションキャプチャ技術と身体動作処理シンポジウム, 2015.7.17
  51. KONDO Kunio, Research of Computer Graphics, Content Producing at Tokyo University of Technology, Lecture for Study tour of Udinus, Tokyo University of Technology, 2015.2.27
  52. Kazunori Miyata, Kunio Kondo, Masasuke Yasumoto, Panel Discussion: How to design attractive Game, NICOGRAPH International, 2014.6
  53. KONDO Kunio, Research & Education of Computer Graphics, Content Producing at Tokyo University of Technology, Lecture for Study tour of Udinus, Tokyo University of technology, 2014.3.10
  54. Kunio KONDO, INTERACTIVE SKETCH INTERPRETER FOR GEOMETRIC MODELING, The visual language of technique, between science and art: heritage and expectations in research and teaching ( Politecnico di Milano, Italy),2013.6(Invited talks)
  55. KONDO Kunio, Research and Education of Game and Computer Graphics at Tokyo University of Technology,(Gotland University, Sweden),2012.9,(Invited talks)
  56. 近藤邦雄,高校生向けのサイエンスキャンプ キャラクターをつくろう~映像コンテンツ制作入門,東京工科大学,2012.8
  57. Kunio Kondo, Overview of Content Producing research at Tokyo University of Technology, The symposium and published research Direction of development of multimedia applications, KMUTT,Thailand,2012.3
  58. 近藤邦雄,豊かなメディア社会を築く芸術と科学の融合,芸術科学会東北支部設立総会,2011.10
  59. 近藤邦雄,SIGGRAPH2009報告,画像電子学会,秋季セミナー,2009.9
  60. KONDO Kunio, Interactive Geometric Modeling using Freehand Sketches, International Society for Geometry and Graphics, 2008.8 (Invited talk)
  61. KONDO Kunio, Kansei Information Processing for Design Support System, KANSEI Seminar on Polish-Japanese Institute of Information Technology, 2008.6 (Invited talk)
  62. Kunio KONDO, Overview of Graphic Science Education in Japan, The 8th China-Japan Joint Conference on Graphics Education,2007.7 (Invited talk)
  63. 近藤邦雄, ビジュアルコミュニケーションを支援するコンピュータグラフィックス技術, SCAT 第70回テレコム,技術情報セミナー, 2006.6,
  64. 近藤邦雄,米山孝史, 視覚に基づく絵画の特徴分析とパラメータ変換の提案, CREST21 Art シンポジウム「描く」を科学する, pp.19-26, 2006.1
  65. 近藤邦雄, Non Photorealistic Renderingとスケッチモデリング, IAMAS,一般公開レクチャーCGI特論講演,2005.11
  66. 近藤邦雄, CGと表現技術, 大日本印刷株式会社技術セミナー技術系専門コース講演,2005.9
  67. 近藤邦雄,透視図教育のための教材紹介,日本図学会,第36回図学教育研究会, 2005.12,
  68. 近藤邦雄 , 非写実的表現法の発展と展開-ペイントシステムからフォトレタッチまで- , 埼玉県産業技術総合センター客員研究員講演会,2003.12.10
  69. 近藤邦雄, アパレルCADシステムのための3次元人体形状の計測と展開手法 , 埼玉県産業技術総合センター北部研究所,平成15年度「製造工程における2D-3Dデータ変換システムの構築」に関する研究会,2003.12.9
  70. 近藤邦雄, 感性情報処理とグラフィックデザイン応用 , 埼玉県産業技術総合センター客員研究員講演会,2003.11.26
  71. 近藤邦雄,デジタルモデリングとデジタルアーカイブ , 埼玉県産業技術総合センター客員研究員講演会,2003.11.12
  72. 近藤邦雄, ユニバーサルデザインのための思想と現状 ,埼玉県産業技術総合センター客員研究員講演会,2003.10.29
  73. 近藤邦雄, 「身近な美」の理解を助ける図学とその教育 ,日本学術会議「科学教育研連・工学教育研連」合同シンポジウム2 世界をリードするこれからの戦略的な科学技術教育の推進-その2- 「21世紀の市民の科学・技術リテラシーの体系化」 ,2003.2
  74. KONDO Kunio, History & Challenges: Non-Photorealistic Rendering, Special Lecture at Zhejiang University, HangZhou, CHINA, 2002.10 (Invited Talk)
  75. 近藤邦雄, 画像製作支援システムのための色彩・感性情報処理の応用, 日本オプトメカトロニクス協会デジタルイメージング技術部会講演, 2001.2
  76. 近藤邦雄,デザインサポートシステム:色彩と感性情報処理の応用, 埼玉県工業技術センター外部招聘研究員講演会, 2001.2
  77. 近藤邦雄, ノンフォトリアリスティックレンダリングの研究動向 , 山梨大学特別講演,2001.2
  78. 近藤邦雄, ITにおけるコンピュータグラフィックスの活用, 埼玉県工業技術センター外部招聘研究員講演会, 2001.1
  79. KONDO Kunio, Development of Non-photorealistic Rendering in Japan, HCI2000 (HCI,CG,VR triangle workshop) in Korea,2000.1.24 (Invited talk)
  80. 近藤邦雄,デジタルメディアを応用した設計手法に関する研究「Interactive Modelling」,埼玉県工業技術センター外部招聘研究員講演会,2000.11
  81. 近藤邦雄,デジタルメディアを応用した設計手法に関する研究「デジタルモデリングのための3次元計測とラピッドプロトタイピング」,埼玉県工業技術センター外部招聘研究員講演会,2000.10
  82. 近藤邦雄,ノンフォトリアリスティックレンダリングの発展と研究動向,お茶の水女子大学, 理学部特別講演,2000.6
  83. 近藤邦雄,デジタルモデリング入門,「IT時代とものづくり」講演会:ものづくりを考える会,埼玉県,2000.4.22
  84. 近藤邦雄,グラフィクスとCAD研究会の将来,第60回情報処理学会記念セッション,2000.3.15
  85. 近藤邦雄,デジタルモデリング入門,コンピュータ映像応用技術講演会, 埼玉県,2000.3.10
  86. 近藤邦雄,ノンフォトリアリスティックレンダリングの展開, 北海道大学, 大型計算機センター特別講演,2000.3.6
  87. 近藤邦雄,コンピュータグラフィックスとラピッドプロトタイピング,日本溶接協会,ロボット溶接研究委員会, 2000.1.27
  88. 近藤邦雄,デジタルモデリング入門(デジタルデザインハッドブック),埼玉県工業技術センター南部研究所,1999
  89. 近藤邦雄,コミュニケーションとコンピュータグラフィックス, 名古屋大学人間情報科学部,特別講演,1998.12
  90. 近藤邦雄, 印象の工学, 印象の工学ワークショップ,1998.6
  91. マルチメディアコミュニケーションとコンピュータグラフィックス 近藤邦雄 平成9年度北関東地区国立学校教室系技術職員合同研修(情報コース),埼玉大学,1997. 7.22
  92. マルチメディアとコミュニケーション 近藤邦雄 埼玉県コンピュータ応用技術研究会,工業技術研究所,1997. 7.17
  93. 近藤邦雄, マルチメディアコミュニケーションのためのコンピュータグラフィックス: 埼玉大学 地域共同研究センター,1995.9.25
  94. 近藤邦雄, ヒューマンインタフェース, 大宮ソフトウエアセンターセミナー1995.9.21-22
  95. 近藤邦雄, 3次元コンピュータグラフィックス, 画像情報教育振興協会, コンピュータグラフィックス特別セミナー 1995
  96. 近藤邦雄, マルチメディアコミュニケーション, 日立製作所日立研究所, 招待講演,1995.3
  97. Kunio KONDO, The Integration of Computer Aided Visual Communication and Visual Thinking in Computer Science Education, China-Japan Joint Conf. on Graphics Education, pp.131-136,1995.9, (Invited talk)
  98. 近藤邦雄, マルチメディアコミュニケーション , 埼玉大学公開講座,1994
  99. 近藤邦雄, 3次元コンピュータグラフィックス, 画像情報教育振興協会,コンピュータグラフィックス特別セミナー ,1994
  100. 近藤邦雄,ほか, 情報処理教育入門(図形の作図法), 日本図学会,パソコン利用研究会,1994
  101. Kunio Kondo, Fumihiko Kimura, Taro Tajima Interactive Rendering by Handwriting Input, International conference on CADDM’87, 1997
  102. 近藤邦雄,インタラクティブレンダリング手法,情報処理学会,「コンピュータを用いた画像生成・表示の基礎技法」セミナー,1986.9

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