Direction, Lighting and Camera Work

Introduction to My Research Papers

This page introduces research related to lighting and camera work for visual direction. Among the many processes involved in visual content production, direction work performed by directors is considered one of the most creative and experience-dependent tasks.

For this reason, our research analyzes direction work, which has often been regarded as difficult to digitize, and explores methods for improving its efficiency through computer support. We analyze how directors use scenario information and other literal information to design artistic settings, character personalities, motion, dialogue, music, sound effects, lighting, and camera work.

We have also studied support engines that arrange such information into scenes and shots, simulate object movements and camera views, and help directors construct intended visual direction. In particular, this research focuses on digital scrapbooks for lighting design and information analysis for camera work. These methods help creators set lighting and camera work more easily in accordance with their intended direction.

Previs

プレビズのためのカメラワーク

This research proposed methods for supporting animation production, especially for examining camera work during the production stage. This work, together with research on NPR, was further developed by Professor Mitsuru Kaneko, who received his doctoral degree from Tokyo Institute of Technology.

  1. 尾白大介, 佐藤修一, 近藤邦雄, 金子 満, 佐藤 尚, 島田静雄, アニメーション作成支援システムのユーザインタフェース, 第8回NICOGRAPH論文コンテスト論文集, pp.18—25, 1992 (第8回 NICOGRAPH論文コンテスト奨励賞受賞論文)
  2. 尾白大介,佐藤修一,近藤邦雄,金子満,佐藤尚,島田静雄, アニメーション作成のための視点制御法とその応用, 第9回NICOGRAPH論文コンテスト論文集, pp.28-34, 1993
  3. 尾白大介,佐藤修一,近藤邦雄,金子満,佐藤尚,島田静雄, アニメーション制作のための視点制御のユーザインタフェース, 情報処理学会,第46回全国大会講演論文集 2-451,1993

Doctoral Dissertation

金子満:次世代アニメーション制作システムに関する研究,東京工業大学、 1996

Today, pre-visualization is widely used to check camera work and character motion before full production. In the 1990s, however, computer-based production support was still developing, and various methods were being proposed. Methods for checking moving scenes in advance were later incorporated into previs systems.

Related Papers

  1. 金子満、中嶋正之、セルアニメタッチ画像生成のための3次元画像の2次元アルゴリズム、テレビジョン学会誌、Vol.49, No.10,pp.1288-1295,1995
  2. 金子満、中嶋正之、ノンフォトリアリスティックアニメーションの生成、情報処理学会グラフィクスとCAD研究会、76-4,pp.23-30,1995
  3. 金子満、中嶋正之、アニメーションスプレッドシートを用いた3DCG技術による映像制作システム、電子情報通信学会技法、Vol.504,pp.31-38,1996

Lighting Scrapbook: Emotion

感情に基づくライティング情報

This research digitizes lighting information based on video analysis and studies how such information can be used for supporting visual direction and lighting design.

  1. 兼松祥央,三上浩司,近藤邦雄,金子満,映像分析に基づくライティング情報のディジタル化とその活用に関する研究,芸術科学会,芸術科学会論文誌,Vol.9,No.2, pp.66-72,2010
  2. 兼松 祥央,三上 浩司,近藤 邦雄,金子 満,映像分析に基づくライティング情報のディジタル化とその活用に関する研究,第25回NICOGRAPH論文コンテスト,芸術科学会, DVD,2009.10

Lighting Scrapbook: Scenario Information

シナリオ情報に基づくライティング設計

This research uses scenario information and other literal information to support the registration and retrieval of lighting information for CG visual production.

  1. 兼松祥央,三上浩司,近藤邦雄,照明設計支援システムのためのシナリオ情報を用いた登録・検索手法,日本図学会,図学研究,第47巻,2,3合併号,2013.9
  2. 兼松祥央,三上浩司,近藤邦雄,金子満,CG映像制作のためのリテラル情報を用いた照明設計支援手法の提案, 情報処理学会,第50回全国大会, DVD,2010.3
  3. 兼松祥央,三上浩司,近藤邦雄,金子満,3DCG映像制作における シナリオ情報を用いた照明設計支援システムの開発,日本図学会,2010年度日本図学会秋季大会講演論文集,2010.11

Lighting Scrapbook: Lighting in Paintings

絵画のライティング分析

This research analyzes lighting in paintings and proposes support methods for applying such knowledge to 3D CG production.

  1. 沢村和也,兼松祥央,三上浩司,近藤邦雄,金子満,絵画のライティングの分析と3次元CG制作支援手法の提案, 日本図学会,2009年度日本図学会秋季大会, 2009.11

Lighting Scrapbook: Background

時間帯・天候に基づく背景ライティング

This research develops digital scrapbooks for 3DCG lighting design based on time of day and weather conditions. It aims to support background lighting design in visual content production.

  1. 兼松 祥央, 三林 悠, 三上 浩司,近藤 邦雄, 金子 満,時間帯・天候に基づく3DCG ライティング設計用ディジタルスクラップブック,VCシンポジウム,画像電子学会・情報処理学会合同, DVD,2009.6
  2. 三林悠,兼松祥央,中村太戯留,三上浩司,近藤邦雄, 金子満,時間帯・天候に基づく3DCGライティング設計用ディジタルスクラップブック , 芸術科学会, NICOGRAPH2009春季大会ポスター発表, 2009.3

Lighting Scrapbook: Light Color

ライティングの色を用いた演出支援

This research proposes a digital scrapbook for direction simulation using the color of lights.

  1. 佐々木達郎,兼松祥央,三上浩司,近藤邦雄,ライトの色を用いた演出シミュレーションのためのディジタルスクラップブックの提案, 情報処理学会,第50回全国大会, DVD,2010.3

Lighting Scrapbook: Light Set

ライトセットとライティング教材

This research studies light sets and lighting teaching materials for supporting direction and lighting design in 3DCG visual production.

  1. 戸谷和明,兼松祥央,三上浩司,近藤邦雄,金子満,3DCG映像制作のための演出支援ライティング教材LighToyaの提案, 芸術科学会, NICOGRAPH2009春季大会ポスター発表, 2009.3 (優秀ポスター賞受賞)
  2. 兼松祥央,三上浩司,近藤邦雄,金子満,映像分析に基づくライティング情報のディジタル化とその活用に関する研究,芸術科学会,芸術科学会論文誌,Vol.9,No.2, pp.66-72,2010

Lighting Simulation

ライティングシミュレーションシステム

This research proposes lighting design support methods for CG visual production using literal information.

  1. 兼松祥央,三上浩司,近藤邦雄,金子満,CG映像制作のためのリテラル情報を用いた照明設計支援手法の提案, 情報処理学会,第50回全国大会, DVD,2010.3

Cut Scrapbook

構図設計のためのカットスクラップブック

This research develops a cut scrapbook for composition design based on video analysis. It supports the organization and reuse of composition knowledge in visual content production.

  1. 小野寺隼人,茂木龍太,兼松祥央,三上浩司,近藤邦雄, 映像分析に基づく構図設計のためのカットスクラップブックの開発,映像表現・芸術科学フォーラム2013,2013.3

Camera Work Scrapbook

カメラの動き分類

This research develops camera-work scrapbooks and methods for digitizing camera-work information based on video analysis. It supports camera-work design and composition planning in CG animation production.

  1. 王 晨,兼松祥央,茂木龍太,三上浩司,近藤邦雄, CGアニメーション制作のためのカメラワークスクラップブックの開発, 映像情報メディア学会・画像電子学会・芸術科学会,映像表現・芸術科学フォーラム,2014.3(人材育成パートナー企業賞受賞)
  2. 兼松祥央,王晨,茂木龍太,三上浩司,近藤邦雄, 映像分析に基づくカメラワーク情報のディジタル化と構図設計支援手法,日本図学会, 2014年度春季大会(福岡)学術講演論文集,pp.129-132,2014.5

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