1. 近藤邦雄 (分担執筆): 自動作画の基礎技術, 土木学会自動作画小委員会, 1981.3
2. 近藤 邦雄,田嶋 太郎(共著),モダングラフィックス,コロナ社,1982 
3. Kondo, K., Kimura, F., and Tajima, T. An Interactive Rendering System with Shading. In Japan Annual Reviews in Electronics, Computers ~ Telecommunications 18, Computer Science and Technologies, Kitagawa, T. (Ed.), Ohmsha and North-Holland, Tokyo, pp. 255-271, 1988 
4. 近藤邦雄(分担執筆):CGハンドブック,日本図学会編 森北出版,1988.5
5. 近藤邦雄(分担執筆):CG試験受験ガイドブック,画像情報教育振興協会,1991.10
6. 近藤邦雄(分担執筆):CG試験3級受験ガイドブック,画像情報教育振興協会,, 1992.9
7. 近藤邦雄(分担執筆)画像処理産業応用総覧(上巻基礎・システム技術編),フジテクノシステムズ,1994.1
8. 近藤邦雄(分担執筆):3次元CG (第2章レンダリングの基礎),オーム社,1994.2
9. 近藤邦雄(分担執筆):テクノカルチャー・マトリクス(コンピュータグラフィックスによる色彩構成と表現),NTT出版 ,pp.176-177,1994.3
10. 近藤邦雄(分担執筆), CADの基礎技術, 第8章CG,日経BP社,1994.8
11. 近藤邦雄 編集委員 (分担執筆), コンピュータグラフィックス標準テキストブックス,画像情報教育振興協会,1995.3
12. 近藤邦雄(分担執筆(2-3)),情報処理ハンドブック,情報処理学会編 オーム社,1995.11
13. 近藤邦雄(分担執筆(2-3,2-4)), マルチメディアガイドブック,画像情報教育振興協会,1995.12
14. 近藤邦雄(編集委員,分担執筆):入門コンピュータグラフィックス 標準テキストブック:画像情報教育振興協会,1996.3
15. 近藤邦雄(分担執筆):デザインエンジニアリング総覧(第6節ユーザインタフェース),フジテクノシステムズ,1996.8
16. 近藤邦雄, 共著(日本図学会編,編集委員,第3章分担執筆),シンセティックCAD - コンピュータ支援による設計製図の実際 -,培風館,1997.4
17. 近藤邦雄,日本図学会編, マルチメディアコミュニケーション - 表現技術の基礎 -近藤邦雄(編集委員及び分担執筆), 共立出版,1997.5
18. 近藤邦雄 (第6章1節分担執筆),マルチメディア標準テキストブック(コミュニケーションデザイン編), 画像情報教育振興協会 ,1997.10
19. 近藤邦雄(分担執筆):通信の百科辞典,郵政省通信総合研究所編、丸善,1998.7
20. 近藤邦雄(分担執筆):電子情報通信ハンドブック,電子情報通信学会編、オーム社,1998.11
21. 近藤邦雄, 画像情報教育振興協会編, コンピュータグラフィックス標準テキストブック改定版,編集委員,第2章分担執筆) , 1999
22. 大澤光編書, 近藤邦雄分担執筆,印象の工学とはなにか,丸善プラネット,2000.1
23. 近藤邦雄,他監修, インターネット通信講座CG標準コース[技術編]Part1, CG-ARTS協会, 2000.11
24. 今間俊博,近藤邦雄,稲蔭正彦,為ヶ谷秀一,内山博子, CGによるアニメーションと映像の基礎(メディア教材)制作:文部科学省大学共同利用機関メディア教育開発センター,監修:CGアニメーション基礎教材開発研究会,2004.3
25. 近藤邦雄 , CG-ARTS協会編(分担執筆), コンピュータグラフィックス , CG-ARTS協会,2004.9
26. 近藤邦雄(分担執筆)コンピュータグラフィックス:画像情報教育振興協会,2005.1
27. 近藤邦雄, 情報システムのための情報技術辞典, 情報システムと情報技術事典編集委員会編, 培風館, 分担執筆, 2006.6
28. 西田友是,近藤邦雄,藤代一成(監修,分担執筆) 画像電子学会編:ビジュアルコンピューティング -3次元CGによる画像生成 ,東京電機大学出版,2006.9
29. 近藤邦雄,ほか分担執筆,デジタルスタイルデザイン,精密工学会編,海文堂出版,2008.12
30. 近藤邦雄(分担執筆),画像電子情報ハンドブック,画像電子学会編,東京電機大学出版局 ,2008.2
31. 日本図学会編:近藤邦雄,加藤道夫,ほか多数,図学用語辞典 Dictionary of Graphic Science, 森北出版, 2009.11
32. 金子満 ,近藤邦雄, キャラクターメイキングの黄金則,ボーンデジタル,2010.10
33. 近藤邦雄ほか多数,かたち・機能のデザイン辞典, 丸善株式会社, PP.346-347, 2011.1
34. 金子 満, 近藤 邦雄, 三上 浩司, 渡部 英雄,「映像ミザンセーヌの黄金則 -ヒットする映画の作り方-」, ボーンデジタル,2012.8
35. 飯田仁,近藤邦雄,稲葉竹俊,メディア学入門,メディア学大系第1巻, コロナ社, 2013.2
36. 近藤邦雄,三上浩司,コンテンツクリエーション, メディア学大系第3巻, コロナ社, 2014.10
37. Cocchiarella, Luigi (Ed.), Kunio Kondo, Taichi Watanabe, Interactive Sketch Interpreter for Geometric Modeling, The Visual Language of Technique, Volume 2,.Heritage and Expectations in Research, Springer-Verlag, 2014.10