Game Production Technology
Introduction to My Research Papers
This page introduces research related to game production technology, real-time computer graphics, visual simulation, creative applications, and interactive content design. These studies connect computer graphics, content production, game development, and visual expression technologies.
Realtime Non-Photorealistic Rendering
Since around 2000, improvements in computer performance and the expansion of expressive styles in games have increased the demand not only for realistic rendering, but also for animation-like and manga-like visual expressions. This research addresses real-time non-photorealistic rendering methods for game and interactive content production.
Real-Time Rendering of Anime-Style Contour Lines
- 松尾隆志, 三上浩司, 渡辺大地, 近藤邦雄,リアルタイム3DCG における物体の形状を考慮した輪郭線の誇張表現手法の提案,芸術科学会,第26回NICOGRAPH論文コンテスト論文集,DVD(II-2) ,2010.9
- Takashi Matsuo, Koji Mikami, Taichi Watanabe, Kunio Kondo, Shape Oriented Line Drawing in Real-Time 3DCG, SIGGRAPH Asia 2011, posters, 2011.12
- 松尾隆志,三上浩司,渡辺大地,近藤邦雄,リアルタイム3DCGにおける物体の形状を考慮した輪郭線の誇張表現手法の提案,芸術科学会, 芸術科学会論文誌,第10巻 ,第4号, pp.251-262,2011.12
- 松尾隆志,渡辺大地,近藤邦雄,三上浩司, アニメ調輪郭線のリアルタイムレンダリング -連続した太さ変化のある輪郭線表現-,コンピュータエンタテインメントソフトウェア協会(CESA), CEDEC2011, 2011.9
- 松尾隆志,三上浩司,渡辺大地,近藤邦雄,形状の特徴や動的な変形を考慮したリアルタイム3DCGにおける輪郭線の誇張表現手法,映像情報メディア学会,映像情報メディア学会誌,Vol.67, No.2,2013.3
Anime-Style Shading Expression
- ラウハタイモングコン ニロート ,三上 浩司,伊藤 彰教,近藤 邦雄,3DCG における動きを伴うアニメ的な陰影表現の研究,芸術科学会,NICOGRAPH秋季大会ポスター発表,2011.9
Visual Simulation and Realtime CG
Many areas of game graphics require realistic visual expression. This research deals with visual simulation and real-time computer graphics. Although aurora and glazed-frost expressions were not yet fully real-time processes, the studies aimed to make such simulations faster and more applicable to games and digital content production.
Visual Simulation of Aurora
This research simulated aurora motion using a simple method for CG animation generation. Earlier techniques could simulate only simple aurora shapes and motions. This study made it possible to create more realistic aurora expressions by simulating disconnection and reconnection phenomena in curtain-like waving aurora forms.
- 小島啓史, 竹内亮太, 石川知一, 三上浩司 , 渡辺大地 , 柿本正憲 , 近藤邦雄,分断と再統合現象を考慮したオーロラのビジュアルシミュレーション, 情報処理学会, 情報処理学会論文誌,55(8),2014.8 (情報処理学会論文誌ジャーナル/JIP特選論文(英文名称:Specially Selected Paper))
- 小島啓史,竹内亮太,石川知一,三上浩司,渡辺大地,柿本正憲,近藤邦雄,分断・再統合の動特性に基づいたオーロラのビジュアルシミュレーション, 情報処理学会,画像電子学会,映像情報メディア学会,VCシンポジウム,2013.6
- Takafumi KOJIMA, Ryota TAKEUCHI, Tomokazu ISHIKAWA, Koji MIKAMI, Taichi WATANABE, Masanori KAKIMOTO, Kunio KONDO,Visual Simulation of Aurora based on Dynamic Characteristics of Disconnections and Reconnections,2nd KMUTT-TUT Joint Symposium 2013,2013.6
Visual Simulation of Glazed Frost
- 石川 知一, Yonghao Yue, 渡辺 大地, 岩崎 慶,土橋 宜典, 柿本 正憲, 近藤 邦雄, 西田友是,雨氷のビジュアル シミュレーョン, 情報処理学会,画像電子学会,映像情報メディア学会,VCシンポジウム, 2013.6
- Tomokazu Ishikawa, Yonghao Yue, Taichi Watanabe, Kei Iwasaki, Yoshinori Dobashi, Masanori Kakimoto, Kunio Kondo, Tomoyuki Nishita, Visual Simulation of Glazed Frost Taking into Account Super cooled State, The Fourth IIEEJ International Workshop on Image Electronics and Visual Computing, 2014.10
Overview of Digital Content Creation Technology Research
This article introduces research outcomes by members of the Digital Content Creation Technology Research Group in the School of Media Science.
- 近藤邦雄, 三上浩司, 柿本正憲, 渡辺大地, 菊池司,石川知一,グループ紹介:東京工科大学メディア学部 デジタルコンテンツ制作技術研究グループ, 画像電子学会,画像電子学会学会誌, Vol.43.No.3,pp.420-425 2014.7
Creative Application
This research developed from exercises in which students prototyped applications and content from the viewpoint of design, connecting culture and technology. The aim is to deeply understand both culture and technology and to design interactive content based on that understanding.
Books of Hanoi
- 戀津 魁,安藤健翔,神山大輝,細川慎一,日置優介,渡邉賢悟,伊藤彰教,近藤邦雄, ハノイの本, 画像電子学会,芸術科学会,映像情報メディア学会,映像表現・芸術科学フォーラム2013,2013.3 (映像表現・芸術科学フォーラム2013企業賞)
- Kai LENZ, Kensho ANDO, Daiki KAMIYAMA, Shinichi HOSOKAWA, Yusuke HIOKI, Kengo WATANABE, Akinori ITO, Kunio KONDO,Books of Hanoi,2nd KMUTT-TUT Joint Symposium 2013,2013.6
- 安藤健翔,戀津魁,日置優介,神山大輝,細川慎一,渡邉賢悟,伊藤彰教,近藤邦雄,多彩な手続き学習を促進するシステムの開発システムの開発 -ハノイの塔と本棚メタファを複合したパズルゲーム-, 情報処理学会,インタラクション2014, 2014.3
- 安藤健翔,伊藤彰教,渡邉賢悟,近藤邦雄,三上浩司,吉岡英樹,本棚のメタファの複合によるハノイの塔の拡張と評価,日本デジタルゲーム学会,第3回夏季研究発表大会,2014.8
Books of Hanoi was released on the Apple App Store.
Sakura no Shirase-bari
- 松藤なお,竹内 萌,内野いずみ,渡邉賢悟,伊藤彰教,近藤邦雄, 桜のしらせ針 ~和の感性で時間管理~, 画像電子学会,芸術科学会,映像情報メディア学会,映像表現・芸術科学フォーラム2013,2013.3
Sakura no Shirase-bari was released on the Apple App Store.
The following article summarizes trends in game production technology and interactive content design in the School of Media Science.
- 近藤邦雄,太田高志,渡辺大地,三上浩司, ゲーム制作技術とインタラクティブコンテンツデザインの動向, 映像情報メディア学会,映像情報メディア学会誌,Vol. 68, No. 2, pp.121-124,2014.2